# FANUC 真机协议 Socket 通信层实现计划 ## 上下文 当前 `flyshot-replacement` 项目已完成: - 三条 FANUC 通信链路的二进制协议编解码(`FanucCommandProtocol`、`FanucStateProtocol`、`FanucJ519Protocol`) - 抓包样本验证的协议测试(5 个 FanucProtocolTests 全部通过) - HTTP 兼容层控制器和状态监控页 - 轨迹规划与飞拍触发编排层 **缺失的关键环节**:`FanucControllerRuntime` 仍是纯内存状态桩,没有实际 Socket 通信。`Connect()` 只记录 IP,`ExecuteTrajectory()` 只修改内存变量,`GetJointPositions()` 返回的是上一次写入值而非真实控制器反馈。 ## 目标 将 `FanucControllerRuntime` 从内存桩改造为具备真实 FANUC R30iB 通信能力的运行时,使 HTTP 层的每个指令真正下发到控制柜。 ## 架构设计 ### 分层结构 ``` LegacyHttpApiController / StatusController (HTTP 适配层,保持不动) ↓ 调用同步接口 IControllerRuntime / ControllerClientCompatService (兼容层,保持不动) ↓ 调用同步接口 FanucControllerRuntime (改造:从内存桩 → 委托给三个 Socket 客户端) ↓ 内部持有并调度 FanucCommandClient (TCP 10012,Req/Res 同步命令通道) FanucStateClient (TCP 10010,持续接收状态帧后台循环) FanucJ519Client (UDP 60015,8ms 周期发送 + 接收响应) ↓ 使用现有编解码 FanucCommandProtocol / FanucStateProtocol / FanucJ519Protocol (已有,不改动) ``` ### 关键设计决策 1. **接口保持同步**:`IControllerRuntime` 现有 18 个方法全为同步签名。内部 Socket I/O 采用 `Task` + `.GetAwaiter().GetResult()` 短时间阻塞,或后台线程 + 锁同步状态快照。避免一次性推翻整个兼容层。 2. **三个独立客户端**:每条物理通道一个类,各自管理连接生命周期,便于单独测试和故障定位。 3. **状态通道后台循环**:`FanucStateClient` 内部启动 `Task` 持续 `ReadAsync(90)`,解析状态帧后写入线程安全的 `ControllerStateSnapshot` 缓存。 4. **J519 周期发送器**:`FanucJ519Client` 内部用 `PeriodicTimer` 或 `Task.Delay` 实现约 8ms 周期的发送循环。命令通过线程安全的队列/缓冲区注入。 5. **RVBUSTSM 程序生命周期隐式管理**:`EnableRobot()` 时自动走 `StopProg→Reset→GetProgStatus→StartProg("RVBUSTSM")` 序列(与抓包一致)。`DisableRobot()` 时发送 `StopProg`。 6. **连接顺序**:`Connect()` 按顺序建立三条通道 — 先 TCP 10010(状态),再 TCP 10012(命令),最后 UDP 60015(运动)。 ## 实现步骤 ### Phase 1: TCP 10012 命令客户端 **新建文件**:`src/Flyshot.Runtime.Fanuc/Protocol/FanucCommandClient.cs` 职责: - `Connect(string ip, int port = 10012)` — 建立 TcpClient 连接 - `SendCommandAsync(uint messageId, ReadOnlyMemory body)` — 发送并等待响应 - `SendProgramCommandAsync(uint messageId, string programName)` — 封装程序名命令 - `Disconnect()` — 关闭连接 - 线程安全(单个命令通道同一时间只处理一个请求) 需要封装的具体命令方法: - `StopProgramAsync(string name)` → `PackProgramCommand(0x2103, name)` - `ResetRobotAsync()` → `PackEmptyCommand(0x2100)` - `GetProgramStatusAsync(string name)` → `PackProgramCommand(0x2003, name)` - `StartProgramAsync(string name)` → `PackProgramCommand(0x2102, name)` - `GetTcpAsync()` / `SetTcpAsync()` — 待解析请求/响应体格式 - `GetSpeedRatioAsync()` / `SetSpeedRatioAsync()` — 同上 - `GetIoAsync()` / `SetIoAsync()` — 同上 **测试**:`tests/Flyshot.Core.Tests/FanucCommandClientTests.cs` - 用 `TcpListener` 本地模拟控制器,验证帧收发与解析 ### Phase 2: TCP 10010 状态客户端 **新建文件**:`src/Flyshot.Runtime.Fanuc/Protocol/FanucStateClient.cs` 职责: - `Connect(string ip, int port = 10010)` — 建立 TcpClient 连接 - 内部启动后台 `Task` 循环 `ReadAsync(FanucStateProtocol.StateFrameLength)` - 每收到一帧调用 `FanucStateProtocol.ParseFrame()` - 将解析结果写入线程安全的最新状态缓存 - `GetLatestSnapshot()` — 返回最近一次解析的状态帧 - `Disconnect()` — 取消后台循环并关闭连接 **测试**:`tests/Flyshot.Core.Tests/FanucStateClientTests.cs` - 用 `TcpListener` 本地发送抓包样本 hex,验证后台循环能正确解析 ### Phase 3: UDP 60015 J519 运动客户端 **新建文件**:`src/Flyshot.Runtime.Fanuc/Protocol/FanucJ519Client.cs` 职责: - `Connect(string ip, int port = 60015)` — 创建 UdpClient - 发送 init packet (`PackInitPacket()`) - 内部启动发送循环(约 8ms 周期) - `UpdateCommand(FanucJ519Command command)` — 原子更新下一周期要发送的命令 - `StartMotion()` — 启动发送循环 - `StopMotion()` — 发送 end packet,停止循环 - 接收线程:持续 `ReceiveAsync()` 解析 132B 响应,更新反馈状态 - `Disconnect()` — 清理 **测试**:`tests/Flyshot.Core.Tests/FanucJ519ClientTests.cs` - 用本地 UDP socket 模拟控制器收发 ### Phase 4: 重写 FanucControllerRuntime **改造文件**:`src/Flyshot.Runtime.Fanuc/FanucControllerRuntime.cs` 将当前内存桩替换为真实运行时: - 持有三个客户端实例:`FanucCommandClient`、`FanucStateClient`、`FanucJ519Client` - `Connect(robotIp)` — 顺序连接 10010 → 10012 → 60015 - `EnableRobot(bufferSize)` — 走完整 StartProg 序列(Stop→Reset→Status→Start RVBUSTSM),然后启动 J519 - `DisableRobot()` — 停止 J519,发送 StopProg - `Disconnect()` — 断开三条通道 - `ExecuteTrajectory(result, finalJointPositions)` — 将规划后的稠密路点通过 J519 逐帧发送 - `StopMove()` — 立即停止 J519 发送循环 - `GetSnapshot()` — 优先从 `FanucStateClient` 读取最新状态;若状态通道未连接,回退到内存值 - `GetJointPositions()` / `GetPose()` / `GetTcp()` / `GetSpeedRatio()` / `GetIo()` — 优先从真实通道读取 - `SetTcp()` / `SetSpeedRatio()` / `SetIo()` — 通过命令通道发送 ### Phase 5: 端到端集成测试 **改造/新建测试**: - `tests/Flyshot.Server.IntegrationTests/LegacyHttpApiCompatibilityTests.cs` — 补充真实连接流程(可用本地模拟器) - `tests/Flyshot.Core.Tests/FanucControllerRuntimeSocketTests.cs` — 用本地 TCP/UDP 模拟器验证完整链路 **验证命令**: ```bash cd flyshot-replacement dotnet build FlyshotReplacement.sln -v minimal dotnet test tests/Flyshot.Core.Tests/Flyshot.Core.Tests.csproj -v minimal dotnet test tests/Flyshot.Server.IntegrationTests/Flyshot.Server.IntegrationTests.csproj -v minimal ``` ## 风险与回退策略 1. **真机连接风险**:第一版 Socket 实现可能有超时/重连问题。`FanucControllerRuntime` 保留 `_simulationMode` 路径,仿真模式下仍走内存桩。 2. **性能风险**:同步接口内部阻塞 Socket 可能影响 HTTP 并发。若实测有问题,后续将 `IControllerRuntime` 改为 async。 3. **协议字段不完整风险**:TCP 10012 的 `GetTcp`/`SetTcp`/`GetIo`/`SetIo` 请求/响应体格式尚未完全逆向。先实现已知字段,留 TODO 标记待验证。 ## 关键文件清单 | 文件 | 动作 | |------|------| | `src/Flyshot.Runtime.Fanuc/Protocol/FanucCommandClient.cs` | 新建 | | `src/Flyshot.Runtime.Fanuc/Protocol/FanucStateClient.cs` | 新建 | | `src/Flyshot.Runtime.Fanuc/Protocol/FanucJ519Client.cs` | 新建 | | `src/Flyshot.Runtime.Fanuc/FanucControllerRuntime.cs` | 重写 | | `tests/Flyshot.Core.Tests/FanucCommandClientTests.cs` | 新建 | | `tests/Flyshot.Core.Tests/FanucStateClientTests.cs` | 新建 | | `tests/Flyshot.Core.Tests/FanucJ519ClientTests.cs` | 新建 | | `tests/Flyshot.Core.Tests/FanucControllerRuntimeSocketTests.cs` | 新建 | ## 下一步验证标准 - `FanucControllerRuntime` 的 `Connect()` 能成功建立三条 TCP/UDP 连接 - `EnableRobot()` 能走完 `RVBUSTSM` 启动序列 - `ExecuteTrajectory()` 能按 8ms 周期通过 J519 发送路点 - `GetSnapshot()` 返回的值来自 TCP 10010 真实状态帧而非内存 - 现有 10 个集成测试和 25 个核心测试仍然通过